GOD EATER 3

Cazando monstruos al estilo manganime

La nueva cacería de Aragamis arranca con la llegada de God Eater 3, la esperada nueva entrega de la conocida franquicia de Bandai Namco. Analizamos todo lo que nos ofrece el juego de Marvelous.

Sin ser la franquicia más querida o famosa, ni por asomo, de todas las que posee Bandai Namco, God Eater goza de una base de fieles seguidores que disfrutan con la llegada de cada nueva entrega. Aquí tenemos God Eater 3, la tercera edición de esta aventura de acción con un fuerte componente cooperativo, una odisea que ha sido diseñada tanto para PS4 como también para PC.

Una entrega que desde ya os adelanto que, a pesar de ser la primera diseñada exclusivamente para sistemas domésticos, es bastante continuista. Una decisión muy comprensible tomada por el estudio neófito en estas lides, Marvelous, pero que trae consigo ciertos defectos heredados de pasadas ediciones. Aun así, God Eater es un título muy disfrutable a poco que os gusten este tipo de producciones centradas en la caza indiscriminada de monstruos de grandes dimensiones.

– Creador/Desarrollador:

la nueva apuesta de Bandai Namco por asentar sus criaturas en el género, y lo hace con una entrega que no está diseñada para portátil a cargo de nueva desarrolladora, Marvelous Entertainment

– Año de creación/ publicación:    -Plataformas para las que está disponible el juego

Se ha publicado entre el 13 de diciembre de 2018 y el 12 de julio de 2019 en las distintas plataformas como lo son PS4, Microsoft Windows y Nintendo Switch

– Resumen. ¿En qué consiste el juego? ¿Cual es el objetivo?

La trama que nos ofrece el juego resulta bastante predecible y, por qué no decirlo, un tanto “light”. Eso sí, a partir de cierto punto se animan algo las cosas… pero tampoco demasiado. En un mundo devastado por los Aragamis, unas bestias que campan a sus anchas por todo el planeta, nosotros asumimos el papel de unos prisioneros muy especiales. Sí, porque somos forzados a convertirnos en God Eaters, es decir, en cazadores de dichos monstruos. Y no es unos cualquiera, qué va, dado que al realizar el proceso correspondiente descubrimos que somos una nueva variante denominada Adaptive God Eaters la cual resulta difícil de “obtener”.

La historia del juego se sitúa diez años después tras los acontecimientos de God Eater 2 Rage Burst ubicando la acción en este caso en la zona de Europa. La sede de Fenrir de esta región ha caído tras producirse un incidente conocido como la Calamidad, un acontecimiento que provocó la aparición de tormentas de ceniza que dificultan la vida en la zona al arrasar todo lo que encontró a su paso. Esto generó, a su vez, la aparición de un nuevo tipo de aragami conocido como Ceninatos, los cuales resultan letales tanto por su tamaño como por poseer la habilidad de entrar en estado de ira(Burst) devorando las células oráculo que poseen los God Eaters, produciendo que las heridas infringidas resulten infectadas y sean letales para quienes se vean afectados por ellas. Con esta situación las fuerzas se dividen en diferentes facciones que crean sus propios puertos, fortalezas donde los humanos pueden convivir, a la vez que se crean caravanas, vehículos pesados con capacidad para atravesar largas distancias usando radares de resonancia para determinar el terreno, cuyo propósito es el de avanzar buscando rutas e información sobre los aragami para comerciar con ellas y conseguir a cambio dinero y otros recursos. El poder principal recae sobre Gleipnir, el cual es el punto principal que rige el control sobre todas las caravanas y establece las normas y contratos que determinan la vida en el territorio.

Para contrarrestar a los ceninatos se desarrolla un nuevo tipo de guerreros conocidos como God Eater Adaptable o GEA, los cuales son creados en base a la implementación en candidatos humanos de una plaga de ceniza en su cuerpo a la par que las células oráculo para contrarrestarlo, algo que pocos son capaces de superar. Los GEA poseen una alta resistencia física que les permite realizar misiones dentro del territorio de los cenizales, poseyendo también óptima cualidades de combate que los hacen más poderosos que un God Eater común. De hecho se les llega a equiparar en poder con los aragami, lo cual hace que sean temidos a la vez que considerados monstruos. Esto provoca que en los puertos en los que son contratados sean vistos como meras herramientas cuyo único propósito parece estar destinado a luchar hasta caer abatidos en combate. En el puerto de Pennyworth un grupo de GEA conocidos como los Perros (Hound en el original), que incluye al protagonista (cuyo género, aspecto y nombre elige el jugador) y sus compañeros Hugo y Zeke, viven recluidos en una celda cumpliendo diversas misiones mientras ven cómo la rutina parece no tener fin y a su vez afecta a la vida de sus compañeros. Aún en estas condiciones no pierden la esperanza de poder tomar el control de sus vidas en un futuro no muy lejano. El destino les ofrece una oportunidad cuando, en mitad de una misión, observan como una tormenta de ceniza se dirige a su puerto recibiendo a su vez reciben una transmisión procedente de una caravana que se encontraba en la zona que se presta a dar apoyo al grupo a cambio de despejar la zona de aragamis. Tras completar el encargo, el grupo es recogido por la caravana, de nombre Crisantemo, y conocen a su dueña, Hilda Henriquez, con quien deciden trabajar en conjunto para poder sobrevivir en el terreno, comenzando una aventura en la que conocerán a nuevos aliados y en la que tratarán de encontrar un futuro por el que luchar.

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Género ¿A qué género pertenece el juego?

El género de los juegos hunting action ha tenido un gran auge

– imágenes o capturas de pantalla

Personajes. ¿con qué personajes principales nos encontramos?

Cazadores, mejor en compañía

Ya desde el comienzo del videojuego es posible recrear y personalizar a nuestro protagonista en multitud de áreas distintas ya habituales en otras producciones (nombre, sexo, aspecto, etc.). Una característica que con el paso del tiempo y la sucesión de misiones es posible llegar a customizar más todavía, dado que van entrando en juego otros elementos como las armas principales y secundarias, el equipo y demás  sus compañeros Hugo y Zeke

– Innovador ¿es innovador?¿a que otro juego o juegos se parece?¿en que se ha basado su desarrollado para crearlo?

La mecánica de juego que sigue God Eater 3 es muy simple. De nosotros depende escoger la misión que deseemos (ya sea principal o secundaria) desde el terminal de turno y dejar de lado la prisión en la que nos hallamos para salir en busca de los Aragamis correspondientes. Un esquema muy encorsetado heredado de pasadas entregas que puede hacerse bastante monótono con el paso del tiempo… al igual que sucede con el planteamiento de las tareas a realizar, muy similares unas de otras.

Una vez metidos en faena, lo cierto es que God Eater 3 se trata de una aventura que nos ofrece unos enfrentamientos más directos y mucho menos tácticos de los experimentados en otros juegos similares (Monster Hunter o Toukiden son los primeros que se me vienen a la cabeza).

– Lo mejor y lo peor. lo que más y lo que menos te ha gustado del juego.

Por fortuna las cacerías que nos depara la aventura sí que resultan bastante gratificantes o, por lo menos, a mí así me lo han parecido. Y aquí es preciso señalar que es posible llevarlas a cabo tanto en modo offline (donde solemos ir acompañados de aliados controlados por la CPU) como, lo más recomendable, decantarnos por el modo cooperativo online de God Eater 3 que puede albergar hasta a cuatro God Eaters a la vez en la modalidad principal, o incluso ocho en el modo Asalto.

Aquellos usuarios que disfrutaran con las anteriores entregas de la saga se sentirán como en casa dado que el esquema básico de juego es muy similar, unos enfrentamientos donde las llamadas God Arcs o Armas Celestiales acaparan un protagonismo absoluto.

Existe una buena suma de estas armas tan especiales: espadas, mazas, lanzas, martillos, espadones, etc. Cada una presenta sus atributos correspondientes y, también, poseen la capacidad ya no sólo de transformarse y pasar de ser usadas como armas blancas a lanzar balas de varios tipos diferentes: ¡pueden incluso devorar a los Aragamis!

Los combates gozan de un ritmo trepidante y lejos de resultar engorrosas y extenderse en el tiempo, resultan muy dinámicas y excitantes. ¿Son perfectas? Por desgracia no, dado que por una parte la cámara no se muestra lo fiable que debería y, por otro lado, yo he notado cierto lag en la respuesta del control del protagonista, nada grave (hablo de milisegundos probablemente) pero que debería ser solventada mediante el parche correspondiente para que la jugabilidad ganará más todavía en fluidez.

Los God Eaters gozan de un set de movimientos, acciones y ataques muy extenso, siendo posible adaptar el estilo de combate a las bestias que nos toque hacer frente en cada momento. Sin duda, estos combates centran toda la atención de la aventura y resultan muy entretenidos en general.

Más allá de las cacerías, God Eater 3 también nos permite interactuar con otros personajes (conversaciones que tienen lugar en inglés o japonés con textos en español), mercadear para adquirir nuevos ítems, explorar los fondos en busca de materiales útiles… y poco más, la verdad. No es la aventura más variada del mundo, eso está claro, aunque este hecho está más ligado al género en sí que al diseño de este juego. Pero a pesar de eso, una vez te sumerges en el mundo de los God Eaters entretiene mucho eso de salir a cazar Aragamis, bestias que por cierto destacan por su variedad.

Sin embargo, uno de los principales inconvenientes o defectos que se le puede echar en cara a esta obra tiene que ver con su irregular apartado gráfico. Sí, dado que a pesar de que no es ningún desastre, desde luego el ya anticuado motor gráfico Yebis 3 no ha permitido a los desarrolladores plasmar unos personajes y escenarios dotados de gran nivel de detalle… más bien lo contrario.

En el balance positivo es preciso situar la línea estética que ostentan los personajes principales (bien perfilados) como, también, los distintos Aragamis, cuyo aspecto en ocasiones es realmente intimidante. La ambientación de corte apocalíptico tampoco está mal recreada, aunque he echado en falta una mayor variedad de entornos. Sin embargo todo lo demás deja bastante que desear, desde las texturas que recubren las vestimentas de los personajes (que en ciertas ocasiones se muestran hasta algo pixeladas) a la iluminación general y efectos especiales, defectos que restan espectacularidad a las batallas. No es un título malo desde el punto de vista gráfico ni arrastra errores técnicos trascendentes: simplemente, no destaca en absoluto en lo visual.

Afortunadamente el sonido mejora radicalmente las prestaciones ofrecidas por el acabado visual. De entrada es posible disfrutar de un gran doblaje en japonés y otro no tan logrado pero que tampoco está mal en inglés (con subtítulos en español como ya os comenté antes en el análisis). Un trabajo que ha sido bien acompañado por una colección de efectos muy nutrida y una banda sonora que, sin ser magistral, sí que nos regala una buena cuantía de temas bien compuestos que acompañan la acción sin resultar en ningún momento cansinos.

Duración: 25 horas (mínimo)

Jugadores: 1-8 (Competitivo: Sí, online)

Idioma: Textos en español y voces en inglés / japonés

Para resumir:

Lo bueno:

El modo cooperativo resulta muy entretenido.

Las God Arcs son tan abundantes como letales en combate.

Notable faceta sonora, destacando el doblaje en japonés (con subtítulos en español).

Multitud de misiones que llevar a cabo.

Lo malo:

El apartado técnico está lastrado por su anticuado motor gráfico.

El control es algo «perezoso»” y muestra algo de lag.

Las novedades de peso que incorpora son muy leves.

– Valoración personal. de 0 a 5 estrellas

Es indiscutible que God Eater 3 puede dispensar unos ratos realmente entretenidos peleando y dando su merecido a los Aragamis de turno. Y más si jugamos en compañía de otros aliados online, siendo precisamente dicha opción donde reside el principal reclamo de esta producción de Bandai Namco. Eso sí, no esperéis encontraros con demasiadas sorpresas ni cambios en relación a lo establecido en la última entrega ni, menos aún, disfrutar de un acabado gráfico deslumbrante porque se trata de una producción bastante humilde en este sentido. Pero, lo dicho, divierte lo suyo si te gustan este tipo de ofertas de juego. Por mi parte ya no veo el momento de volver a la partida.

Para ver mas información sobre la persona que ha hecho los gameplays de los videojuegos en su sitio

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